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ESPT

O congresso

Inovação educativa com TIC, em aberto

A Conferência Ibérica de Inovação na Educação com TIC chega a Salamanca na sua XIII edição, em modalidade híbrida: presencial e online.

Apresentação

Um ponto de encontro ibérico

O consórcio formado pela rede de universidades luso-espanhola UPB/USAL/UAberta/UNED, na qual participam o Departamento de Tecnologia Educativa e Gestão de Informação da Escola Superior de Educação da Universidade Politécnica de Bragança, em Portugal, o Departamento de Didática, Organização e Métodos de Investigação e o Instituto Universitário de Ciências da Educação (IUCE) da Universidade de Salamanca, em Espanha, a Unidade de Desenvolvimento de Centros Locais de Aprendizagem da Universidade Aberta, em Portugal, e o Departamento de Didática, Organização Escolar e Didáticas Especiais da Faculdade de Educação da UNED, em Espanha, com a colaboração da Asociación de Atención Temprana AMPA, apresenta a XIII edição da Conferência Ibérica de Inovação na Educação com Tecnologias da Informação e Comunicação (ieTIC 2027), que se realizará em modalidade híbrida (presencial e virtual) nos dias 11 e 12 de fevereiro de 2027, com sede na cidade de Salamanca.

O congresso incluirá conferências, mesas-redondas, oficinas de formação e mesas de comunicações sobre os eixos temáticos propostos.

Os temas abordados no ieTIC 2027 respondem ao tema «Tecnologias para melhorar a aprendizagem no ecossistema da Ciência Aberta. Recursos Educativos Abertos e Desenho Universal para a Aprendizagem».

Serão abordadas questões de grande atualidade para os profissionais da educação preocupados com os grandes desafios das tecnologias na educação atual e na profissionalização docente: tecnologias inclusivas, recursos educativos abertos, ciência aberta, bem-estar digital, gamificação e narrativas imersivas, impacto da inteligência artificial na função docente e na aprendizagem dos estudantes, entre outras.

O encontro pretende ser uma oportunidade de reflexão, de conhecimento de experiências desenvolvidas na prática educativa e de divulgação de resultados de investigação, bem como de trabalho colaborativo entre profissionais de diferentes níveis de ensino para propor linhas e encontrar estratégias de ação que contribuam para um futuro educativo assente em valores partilhados de justiça social, acessibilidade, abertura e bem-estar.

Um evento que pretende contribuir para o desenvolvimento profissional docente no âmbito da competência digital, da inovação didática e da melhoria dos processos de aprendizagem.

Formato

O que vais encontrar

  • Conferências convidadas
  • Painel de especialistas
  • Mesa-redonda
  • Oficinas
  • Mesas de comunicações
  • Painel de resultados de investigação
  • Atividades sociais
Ver o programa

Eixos temáticos

Seis eixos temáticos

Cada comunicação indica um destes eixos; as suas linhas são orientativas.

  1. 1. Recursos educativos abertos (REA)

    • Design de recursos educativos abertos.
    • Impressão 3D em projetos educativos.
    • Projetos colaborativos para o design de REA.
    • Utilização e avaliação de objetos de aprendizagem abertos.
  2. 2. Ciência aberta

    • Tecnologia educativa ao serviço da Ciência Aberta.
    • Plataformas e repositórios para tornar efetiva a Ciência Aberta.
    • Trabalho em rede mediado pela tecnologia e Ciência Aberta.
    • Política educativa sobre Ciência Aberta.
    • Ciência cidadã e redes profissionais.
  3. 3. Bem-estar digital

    • Capacitação da sociedade através do uso adequado das tecnologias digitais.
    • Desenvolvimento de competências digitais para o bem-estar digital dos estudantes.
    • Tecnologias digitais para potenciar a motivação dos estudantes.
  4. 4. Tecnologias inclusivas

    • A tecnologia educativa ao serviço da atenção à diversidade.
    • Metodologias para promover a inclusão educativa nas salas de aula.
    • Ferramentas digitais para a prática docente inclusiva.
    • Desenho Universal para a Aprendizagem em programas de inovação e práticas de sala de aula.
  5. 5. Gamificação e narrativas imersivas

    • A realidade virtual e o uso de novas narrativas na aprendizagem.
    • Tecnologias para incentivar a compreensão leitora.
    • Tecnologias imersivas para fomentar as competências digitais.
    • Serious games para o desenvolvimento curricular.
    • Estratégias de gamificação para a sala de aula.
  6. 6. A inteligência artificial como agente transformador da educação

    • Ferramentas de IA para o design de recursos educativos.
    • A inteligência artificial (IA) nos processos de ensino-aprendizagem.
    • Perigos da IA para a aprendizagem.
    • Analítica da aprendizagem para promover a avaliação personalizada.
    • Avaliação do uso da IA do ponto de vista da sustentabilidade.